??? REGLEMENT OFFICIEL ULTRAZE RP

Version 2.0 - Serveur Whitelist | ULTRAZE RP

??INTRODUCTION - LA VISION ULTRAZE

ULTRAZE RP n'est pas un simple serveur. C'est une vision du roleplay moderne, ou chaque joueur devient acteur d'une histoire vivante et coherente.

Dans cette ville brisee, chaque choix a un poids, chaque mort une consequence, et chaque parole un impact.

Notre ambition est d'offrir une experience immersive, equilibree et credible, inspiree du realisme des grandes villes americaines tout en laissant une place a la creativite RP.

Nous attendons de chaque joueur maturite, respect et implication dans son jeu de role.

ULTRAZE RP n'est pas un lieu pour "gagner", mais pour raconter et vivre une histoire.

??NOS VALEURS FONDAMENTALES

Ces valeurs guident toutes les decisions du staff et le comportement attendu des joueurs :

  • Respect - envers le staff, les autres joueurs, leurs scenes et leurs histoires.
  • Fair-play - ne pas chercher a avoir raison, mais a construire une scene juste.
  • Immersion - eviter tout comportement ou action incoherente avec la realite RP.
  • Creativite - chaque joueur doit contribuer a rendre la ville vivante.
  • Equilibre - aucune organisation ou joueur ne doit ecraser les autres.
  • Responsabilite - chaque action RP a une consequence, positive ou negative.
  • Coherence - ce qui est fait doit pouvoir etre justifie logiquement dans l'univers RP.

??ARTICLE 1 - COMPORTEMENT ET ATTITUDE

1.1. Le respect est la base du RP.

Aucune insulte HRP, moquerie ou provocation n'est toleree. Si un conflit eclate, il doit etre regle via un ticket staff.

1.2. Propos interdits :

  • Racistes, sexistes, homophobes, transphobes, discriminatoires ou politiques.
  • Allusions IRL, menaces ou pressions hors RP.

1.3. Rester dans le cadre RP :

Toujours distinguer le personnage (in-game) de la personne (HRP).

? Exemple : "Tu es nul" en HRP est interdit. "T'es un bleu, gamin" en RP est autorise si coherent.

1.4. Le fair-play prime sur la victoire.

Une scene doit avoir du sens. Ne cherchez pas a "gagner" une situation, mais a la rendre realiste.

1.5. Aucune vengeance HRP.

Les emotions ressenties IRL ne doivent jamais influencer vos decisions RP.

??ARTICLE 2 - COHERENCE RP

2.1. Une scene doit etre logique et motivee.

Chaque action doit decouler d'une situation credible (vol, dette, conflit, besoin, ambition...).

2.2. Interdictions absolues :

  • Powergaming : utiliser des mecaniques de jeu impossibles IRL. Ex : conduire une voiture a 200km/h dans un parking sans accident.
  • Metagaming : utiliser une information HRP dans le RP. Ex : reconnaitre un joueur via sa voix ou son pseudo sans raison RP.
  • Streamhack : exploiter une information vue en live.
  • No Fear RP : ignorer la peur ou le danger. Ex : foncer sur un gang arme seul sans crainte.
  • No Pain RP : ignorer la douleur ou les consequences physiques. Ex : courir normalement apres une balle dans la jambe.

2.3. Preuves RP

Les scenes doivent etre filmees ou enregistrees pour tout conflit majeur (optionnel mais recommande pour preuves staff).

2.4. Annulation de scenes

Les scenes incoherentes seront annulees par le staff, avec sanctions si abus repetitifs.

??ARTICLE 3 - MORT RP

3.1. Une mort RP doit etre justifiee, jouee et validee.

3.2. Elle implique :

  • Oubli total du conflit ayant mene a la mort.
  • Perte des souvenirs lies a l'evenement et aux participants.
  • Impossibilite de revanche ou retour RP.

3.3. Morts RP forcees :

Le staff peut imposer une mort RP en cas de : abus de guerre, comportement irrealiste, incoherence repetee, refus de jouer une scene coherente.

3.4. Retour a la vie interdite.

Vous ne pouvez pas rejouer votre personnage apres une mort RP, meme sous un autre nom.

3.5. Exceptions possibles :

Un scenario narratif ou une intervention staff peut autoriser une "resurrection" RP speciale (ex. coma, perte de memoire, intervention medicale scenarisee).

??ARTICLE 4 - ORGANISATIONS ET ENTREPRISES

4.1. Dossier complet requis

Chaque structure doit deposer un dossier complet precisant :

  • Nom, theme, histoire, valeurs
  • Objectifs et activites (legales ou illegales)
  • Roles des membres
  • Moyens et zones d'action

4.2. Une seule activite principale par organisation.

Pas de melange entre legal et illegal (sauf RP d'infiltration encadre).

4.3. Les postes et grades doivent etre coherents.

Ex : un nouveau membre ne devient pas bras droit en une journee.

4.4. Trahison, vol ou infiltration doivent etre :

  • scenarises,
  • credibles,
  • valides par staff si impact majeur.

4.5. Dissolution

Une structure inactive peut etre dissoute par le staff apres avertissement.

??ARTICLE 5 - CONFLITS ET GUERRES RP

5.1. Justification obligatoire

Un conflit doit etre fonde sur une scene RP justifiee : dette, vol, trahison, insulte publique, meurtre d'un membre...

5.2. Aucun conflit ne peut debuter sans preuve RP.

5.3. Les guerres doivent :

  • Etre declarees au staff,
  • Avoir un motif clair,
  • Impliquer des scenes preparatoires (provocation, negociation, tension).

5.4. Equilibre des forces

Les embuscades doivent respecter un equilibre de forces (pas d'abus de nombre ou d'armes lourdes).

5.5. Fair-play prioritaire

Favoriser les scenes d'echange, de menace, de capture, plutot que les massacres.

5.6. Intervention staff

Le staff peut cloturer une guerre jugee abusive ou sanctionner une organisation pour non-respect des equilibres RP.

??ARTICLE 6 - ALLIANCES CRIMINELLES

6.1. Definition

Une alliance criminelle est un accord entre deux groupes pour un objectif commun : vengeance, commerce, defense, partage de territoire.

6.2. Pour etre valable, elle doit :

  • Etre issue d'une scene RP complete (discussion, signature, echange).
  • Etre coherente (pas d'alliance entre ennemis sans raison RP).
  • Etre notifiee au staff pour validation.

6.3. Une seule alliance active par organisation.

6.4. Responsabilite partagee

Les allies deviennent responsables ensemble. Les actions de l'un impactent l'autre. Si l'un declenche un conflit, les deux y sont impliques.

6.5. Compensation

Une compensation financiere ou materielle doit etre prevue si l'alliance implique des risques ou des pertes.

6.6. Si l'alliance est active :

  • Toute mort liee au conflit est consideree mort RP.
  • Il est interdit d'agir en vengeance sous 48h RP.
  • Une trahison d'alliance doit etre scenarisee et validee.

6.7. Pouvoir du staff

Le staff se reserve le droit de refuser une alliance incoherente, dissoudre une alliance abusive, ou sanctionner des manipulations HRP deguisees en alliance RP.

??ARTICLE 7 - SANCTIONS

7.1. Les sanctions possibles :

  • Avertissement verbal
  • Jail RP
  • Ban temporaire
  • Ban definitif (en cas de recidive ou comportement grave)

7.2. Jugement contextuel

Le staff juge selon le contexte complet, pas seulement un extrait video.

7.3. Contestation

Aucune contestation publique n'est autorisee. Les recours se font uniquement via ticket staff.

7.4. Exclusion immediate

Les menaces IRL ou HRP envers un joueur ou un membre du staff entrainent une exclusion immediate.

??ARTICLE 8 - STREAMERS ET CREATEURS DE CONTENU

8.1. Responsabilite

Les streamers representent le serveur. Ils doivent :

  • Preserver les scenes sensibles,
  • Respecter la confidentialite,
  • Eviter les spoils ou accusations publiques.

8.2. Streamhack interdit

Le streamhack est interdit, meme passivement (regarder un live concurrent en RP).

8.3. Contextualisation

La diffusion d'une mort RP, trahison ou arrestation doit etre contextualisee pour eviter tout hors-RP.

??ARTICLE 9 - RELATIONS HRP

9.1. Separation RP/HRP

Aucune relation HRP ne doit influencer les decisions RP.

9.2. Origine des decisions

Les alliances, guerres ou trahisons doivent venir du jeu, pas de l'amitie IRL.

9.3. Neutralite

Les liens IRL doivent rester hors serveur pour preserver la neutralite RP.

??ARTICLE 10 - CLAUSE FINALE

10.1. Acceptation totale

Toute inscription sur ULTRAZE RP vaut acceptation totale du reglement.

10.2. Modifications

Le staff peut le modifier ou mettre a jour a tout moment.

10.3. Responsabilite

Ignorer une regle ne justifie aucune infraction.

10.4. Base du RP

Ce reglement est la base d'un RP mature, juste et immersif.

??CONCLUSION

ULTRAZE RP repose sur une seule idee : "Le RP n'est pas une competition, mais une histoire collective."

Chaque joueur est responsable de la qualite du jeu.

Faire du RP, c'est incarner un personnage, pas soi-meme.

C'est accepter les consequences, meme quand elles ne nous arrangent pas.

Respectez ces regles, et vous contribuerez a faire de ULTRAZE RP une ville unique, vivante et memorable.

SYSTEME ILLEGAL - ULTRAZE

Afin d'assurer une experience RP coherente, equilibree et realiste, le systeme illegal d'ULTRAZE repose sur un reglement strict des zones d'activites illegales.

Chaque zone a un role precis et doit etre respectee par tous les joueurs concernes.

?? ZONE DE RECOLTE (en rouge)

Les zones rouges representent les zones de recolte pour toutes les ressources illegales (drogues, matieres premieres, etc.).

Elles sont situees hors des zones urbaines et necessitent une vraie preparation RP (vehicule, materiel, vigilance, etc.).

?? Regles :

  • Il est interdit de recolter en dehors des zones rouges.
  • Les zones rouges peuvent etre partagees entre plusieurs groupes, ce qui peut entrainer des tensions territoriales RP.
  • Les affrontements sont autorises uniquement avec une justification RP claire (guerre de territoire, trahison, vol, etc.).
  • Il est interdit de bloquer, camper ou monopoliser une zone sans raison RP.
  • Les forces de l'ordre peuvent intervenir si des activites suspectes sont signalees.

?? Interdiction absolue

Il est interdit de planter, fabriquer ou installer des laboratoires dans les montagnes ou sur les petites iles.

Ces zones sont protegees pour eviter tout abus ou incoherence RP.

?? ZONE DE VENTE (en bleu)

Les zones bleues sont reservees a la vente et au trafic des ressources recoltees.

Elles se situent principalement en bordure de mer, zones portuaires ou industrielles, afin de rester coherentes avec le RP de contrebande.

?? Regles :

  • Les ventes doivent obligatoirement se faire dans une zone bleue.
  • Les echanges doivent rester RP et coherents (rendez-vous, livraison, contact, etc.).
  • Les forces de l'ordre peuvent surveiller ou infiltrer les zones bleues.
  • Toute vente effectuee hors de ces zones sera consideree HRP et sanctionnee.

?? OBJECTIF DU SYSTEME

Ce systeme a ete mis en place pour :

  • Structurer l'economie illegale du serveur.
  • Favoriser les rencontres RP et les alliances ou conflits logiques.
  • Donner un interet strategique aux territoires.
  • Eviter les abus, les zones cachees et les farms non-RP.